Computer Science/코딩테스트 문제 풀이
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창고에 상자가 가로방향으로 일렬로 쌓여 있습니다. 만약 가로의 길이가 7이라면 1열은 높이가 6으로 6개의 상자가 쌓여 있고, 2열은 3개의 상자, 3열은 9개의 상자가 쌓여 있 으며 높이는 9라고 읽는다. 창고 높이 조정은 가장 높은 곳에 상자를 가장 낮은 곳으로 이동하는 것을 말한다. 가장 높은 곳이나 가장 낮은 곳이 여러곳이면 그 중 아무거나 선택하면 된다. 위에 그림을 1회 높이 조정을 하면 다음과 같아진다. 창고의 가로 길이와 각 열의 상자 높이가 주어집니다. m회의 높이 조정을 한 후 가장 높은 곳 과 가장 낮은 곳의 차이를 출력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 창고 가로의 길이인 자연수 L(1
[예제] [파이썬] [그리디] 창고 정리창고에 상자가 가로방향으로 일렬로 쌓여 있습니다. 만약 가로의 길이가 7이라면 1열은 높이가 6으로 6개의 상자가 쌓여 있고, 2열은 3개의 상자, 3열은 9개의 상자가 쌓여 있 으며 높이는 9라고 읽는다. 창고 높이 조정은 가장 높은 곳에 상자를 가장 낮은 곳으로 이동하는 것을 말한다. 가장 높은 곳이나 가장 낮은 곳이 여러곳이면 그 중 아무거나 선택하면 된다. 위에 그림을 1회 높이 조정을 하면 다음과 같아진다. 창고의 가로 길이와 각 열의 상자 높이가 주어집니다. m회의 높이 조정을 한 후 가장 높은 곳 과 가장 낮은 곳의 차이를 출력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 창고 가로의 길이인 자연수 L(1
2023.09.08 -
현수는 씨름 감독입니다. 현수는 씨름 선수를 선발공고를 냈고, N명의 지원자가 지원을 했습니다. 현수는 각 지원자의 키와 몸무게 정보를 알고 있습니다. 현수는 씨름 선수 선발 원칙을 다음과 같이 정했습니다. “다른 모든 지원자와 일대일 비교하여 키와 몸무게 중 적어도 하나는 크거나, 무거운 지원자만 뽑기로 했습니다.” 만약 A라는 지원자보다 키도 크고 몸무게도 무거운 지원자가 존재한다면 A지원자는 탈락입니다. ▣ 입력설명 첫째 줄에 지원자의 수 N(5 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야 하는데 몸무게로도 짐 -> 탈락 180 70 --> 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야함 -> 뽑힘 172 67 --> 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야함 -> 탈락..
[예제] [파이썬] [그리디] 씨름 선수현수는 씨름 감독입니다. 현수는 씨름 선수를 선발공고를 냈고, N명의 지원자가 지원을 했습니다. 현수는 각 지원자의 키와 몸무게 정보를 알고 있습니다. 현수는 씨름 선수 선발 원칙을 다음과 같이 정했습니다. “다른 모든 지원자와 일대일 비교하여 키와 몸무게 중 적어도 하나는 크거나, 무거운 지원자만 뽑기로 했습니다.” 만약 A라는 지원자보다 키도 크고 몸무게도 무거운 지원자가 존재한다면 A지원자는 탈락입니다. ▣ 입력설명 첫째 줄에 지원자의 수 N(5 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야 하는데 몸무게로도 짐 -> 탈락 180 70 --> 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야함 -> 뽑힘 172 67 --> 키로 윗사람한테 졌기 때문에 몸무게로 윗사람을 이겨야함 -> 탈락..
2023.09.08 -
1부터 9까지의 자연수로 채워진 N*N 격자판이 주어지면 격자판 위에서 가로방향 또는 세로방향으로 길이 5자리 회문수가 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 작성하세요. 회문수란 121과 같이 앞에서부터 읽으나 뒤에서부터 읽으나 같은 수를 말합니다. 빨간색처럼 구부러진 경우(87178)는 회문수로 간주하지 않습니다. ▣ 입력설명 1부터 9까지의 자연수로 채워진 N*N격자판이 주어집니다. ▣ 출력설명 M자리 회문수의 개수를 출력합니다. ▣ 입력예제 1 7 5 2 4 1 5 3 2 6 3 5 1 8 7 1 7 8 3 2 7 1 3 8 6 1 2 3 2 1 1 1 3 1 3 5 3 2 1 1 2 5 6 5 2 1 2 2 2 2 1 5 ▣ 출력예제 1 3 import sys sys.stdin=open('input.t..
[예제] [파이썬] [탐색] 격자판 회문수1부터 9까지의 자연수로 채워진 N*N 격자판이 주어지면 격자판 위에서 가로방향 또는 세로방향으로 길이 5자리 회문수가 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 작성하세요. 회문수란 121과 같이 앞에서부터 읽으나 뒤에서부터 읽으나 같은 수를 말합니다. 빨간색처럼 구부러진 경우(87178)는 회문수로 간주하지 않습니다. ▣ 입력설명 1부터 9까지의 자연수로 채워진 N*N격자판이 주어집니다. ▣ 출력설명 M자리 회문수의 개수를 출력합니다. ▣ 입력예제 1 7 5 2 4 1 5 3 2 6 3 5 1 8 7 1 7 8 3 2 7 1 3 8 6 1 2 3 2 1 1 1 3 1 3 5 3 2 1 1 2 5 6 5 2 1 2 2 2 2 1 5 ▣ 출력예제 1 3 import sys sys.stdin=open('input.t..
2023.09.08 -
스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9 개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자. 위 그림은 스도쿠를 정확하게 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오 고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색 깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오기 때문이다. 완성된 9×9 크기의 수도쿠가 주어지면 정확하게 풀었으면 “YES", 잘 못 풀었으면 ”NO"를 출 력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 완성된 9×9 스도쿠가 주어집니다. ▣ 출력설명 첫째 줄에 “YES" 또는 ..
[예제] [파이썬] [탐색] 스토쿠 검사스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9 개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자. 위 그림은 스도쿠를 정확하게 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오 고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색 깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오기 때문이다. 완성된 9×9 크기의 수도쿠가 주어지면 정확하게 풀었으면 “YES", 잘 못 풀었으면 ”NO"를 출 력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 완성된 9×9 스도쿠가 주어집니다. ▣ 출력설명 첫째 줄에 “YES" 또는 ..
2023.09.08 -
지도 정보가 N*N 격자판에 주어집니다. 각 격자에는 그 지역의 높이가 쓰여있습니다. 각 격자 판의 숫자 중 자신의 상하좌우 숫자보다 큰 숫자는 봉우리 지역입니다. 봉우리 지역이 몇 개 있는 지 알아내는 프로그램을 작성하세요. 격자의 가장자리는 0으로 초기화 되었다고 가정한다. 만약 N=5 이고, 격자판의 숫자가 다음과 같다면 봉우리의 개수는 10개입니다. ▣ 입력설명 첫 줄에 자연수 N이 주어진다.(1
[예제] [파이썬] [탐색] 봉우리지도 정보가 N*N 격자판에 주어집니다. 각 격자에는 그 지역의 높이가 쓰여있습니다. 각 격자 판의 숫자 중 자신의 상하좌우 숫자보다 큰 숫자는 봉우리 지역입니다. 봉우리 지역이 몇 개 있는 지 알아내는 프로그램을 작성하세요. 격자의 가장자리는 0으로 초기화 되었다고 가정한다. 만약 N=5 이고, 격자판의 숫자가 다음과 같다면 봉우리의 개수는 10개입니다. ▣ 입력설명 첫 줄에 자연수 N이 주어진다.(1
2023.09.08 -
현수는 곳감을 만들기 위해 감을 깍아 마당에 말리고 있습니다. 현수의 마당은 N*N 격자판으 로 이루어져 있으며, 현수는 각 격자단위로 말리는 감의 수를 정합니다. 그런데 해의 위치에 따라 특정위치의 감은 잘 마르지 않습니다. 그래서 현수는 격자의 행을 기준으로 왼쪽, 또는 오른쪽으로 회전시켜 위치를 변경해 모든 감이 잘 마르게 합니다. 만약 회전명령 정보가 2 0 3이면 2번째 행을 왼쪽으로 3만큼 아래 그림처럼 회전시키는 명령 입니다. 첫 번째 수는 행번호, 두 번째 수는 방향인데 0이면 왼쪽, 1이면 오른쪽이고, 세 번째 수는 회 전하는 격자의 수입니다. M개의 회전명령을 실행하고 난 후 아래와 같이 마당의 모래시계 모양의 영역에는 감 이 총 몇 개가 있는지 출력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력..
[예제] [파이썬] [탐색] 곳감(모래시계)현수는 곳감을 만들기 위해 감을 깍아 마당에 말리고 있습니다. 현수의 마당은 N*N 격자판으 로 이루어져 있으며, 현수는 각 격자단위로 말리는 감의 수를 정합니다. 그런데 해의 위치에 따라 특정위치의 감은 잘 마르지 않습니다. 그래서 현수는 격자의 행을 기준으로 왼쪽, 또는 오른쪽으로 회전시켜 위치를 변경해 모든 감이 잘 마르게 합니다. 만약 회전명령 정보가 2 0 3이면 2번째 행을 왼쪽으로 3만큼 아래 그림처럼 회전시키는 명령 입니다. 첫 번째 수는 행번호, 두 번째 수는 방향인데 0이면 왼쪽, 1이면 오른쪽이고, 세 번째 수는 회 전하는 격자의 수입니다. M개의 회전명령을 실행하고 난 후 아래와 같이 마당의 모래시계 모양의 영역에는 감 이 총 몇 개가 있는지 출력하는 프로그램을 작성하세요. ▣ 입력..
2023.09.08